せっかくエレメンタルサマナーを育てたので、育成の過程を簡単にかいてみました〜☆
私が育成した時に気づいたことなどですので、だいぶ クサイですが、ご参考までに。
レベル40までの記録です。
■エレメンタルサマナーとは
リネージュ2ではサマナーと呼ばれるジョブがいくつかあります。
その中で、エレメンタルサマナーと呼ばれるジョブはエルフメイジ出身で、ユニコーン(通称:馬)を操るジョブです。エレメンタルサマナーになると、レベルによって5種類のユニコーンを操ることができるようになります。
2005年7月の「LINEAGE II TIMES」の記事には、希少職ベスト3が掲載されていましたが、1位 エレメンタルサマナー、2位 ファントムサマナー、3位 ウォーロック と、エレメンタルサマナーは最も希少な職になっていました。
■エレメンタルサマナーの特徴
エレメンタルサマナーは出身がエルフメイジなだけに、種族的に以下のような特徴があります。
- 移動速度が比較的速い
- 魔法詠唱速度が比較的速い
- MP回復速度が比較的速い
- 魔法威力が比較的弱い
□他のサマナーとの違い
エレメンタルサマナーのサモンに関しては、は以下のような特徴があります。
- MPリチャージできるサモン(ユニコーンボクサー)を召喚できる
- 魔法を撃てるサモン(ユニコーンミラージュ)を召喚できる
- 範囲魔法を撃てるサモン(ユニコーンメロウ)を召喚できる
- サモン用エンパワー(ブライトサーヴィター)を覚えられる
ウォーロック(猫使い)とエレメンタルサマナーのサモンの特徴はよく似ています。ただ、ウォーロックの呼び出すキャットザキャットは、移動速度が他のサモンより遅いという特徴があります。これを補うことができるサモン用ウィンドウォーク(ファストサーヴィター)を唯一覚えることができるのが、ウォーロックです。
一方ファントムサマナーのサモンは特徴的で、MPをリチャージしてくれるサモンを召喚することができません。その代わり敵のHPを吸うスキルを持ったサモンを召喚できるのです。この特徴からファントムサマナーは早い段階から物理攻撃をメインとした戦いになることが多く、唯一サモン用マイト(マイティーサーヴィター)を覚えるため、サモンの攻撃力を上げることができるのです。
ではエレメンタルサマナーだけが覚える補助魔法は何でしょうか?
それはサモン用エンパワー(ブライトサーヴィター)を覚えることです。イマイチ光り所がないといわれるエレメンタルサマナーですが、この特徴はキラリと来てる気がしてます!!!
レベル45を超えるころからはサモンの魔法攻撃&直接攻撃に頼ることになってくるので、サモンの魔法力が高いに越したことはないからです。
【ブライトサーヴィター効果検証】
レベル42ユニコーンボクサーのパラメータ。ゴメンボクサーは魔法使うサモンじゃなかった・・・OTZ
でも参考になるので・・・。
ブライトサーヴィターLv1をかけた場合。魔法力が152から235にアップ。
この数字は本体であるレベル42のエレメンタルサマナーの魔法力を上回っています・・・。
でもSPS使える分本体の方が魔法威力高いですけどね!!!
■エレメンタルサマナーへの道
先述のように、エレメンタルサマナーはエルフメイジの出身です。他のサマナー職と同じく、レベル40の転職までは、ウィザードとして成長してゆきます。
□レベル20まで
私が後にエレメンタルサマナーとなる「もりーな」を育成しはじめたのは、リネージュ2を初めてやった時でした。つまり1stキャラクターです。
1stだったので貧乏気味。
防具は借り物のマジックパワー上下を着ていますが、ワンドは初期装備、盾はドロップ品です。
でも十分楽しめてました!
−レベル20までの装備について
メイジ系のジョブが特に優先したいのは武器です。攻撃力が強ければ敵が近づくまえに倒すことが可能なのです。
お薦めの武器は両手鈍器の「ウィザードスタッフ(攻撃力30/魔法力28)」か、その他武器の「ブレッシングクルシフィクス(攻撃力25/魔法力28)」or「ブードゥードール(攻撃力25/魔法力28)」です。
いずれも魔法力がNグレ最強で、基本価格は244,000Aです。
上記の武器のうち、ウィザードスタッフはモンスターからのドロップがありますが、その他武器に関しては店売りしかありません。従って、ウィザードスタッフのほうが流通量は多いように思います。
その他武器は打撃力が若干弱いですが、「盾を装備することができる」「重さが軽い(その分spsなどを積める)」などといった特徴があります。
−レベル20までの戦闘
戦闘時の主砲は「ウィンドストライク」と「アイスボルト」の2つです。アイスボルトはウィンドストライクに比べ威力が弱いですが、うまく決まると敵の移動速度を遅くすることができます。
初発で「アイスボルト」を撃ち、次発で「ウィンドストライク」を撃つことで敵が追いつく前に倒せる確率が高くなります。すべてのウィザード系ジョブにいえることですが、2発で倒せる敵を狙うと、死亡する危険が低下します。2種の魔法を使うことで、リキャストが影響することもないので、狩りがしやすくなります。
−レベル20まではヒーラーであり、アタッカーであり、バッファーである
私はほとんどソロで育てたので、PTに入ったことは2回ぐらいしかありません・・・。でも、PTに入ったときに、エルヴンメイジに求められるのは「マイト」「シールド」のバフと、ヒールであることが多いでしょう。エレメンタルサマナーになる道を選んだ場合、エルヴンメイジ時代に覚えたマイトとシールドを一生使っていくことになりますので、覚えておいてソンはないとおもいます。
−覚えなくていい(?)スキル
何もしらない私はハジから全部覚えていたのですが、メイジ系ジョブはSP不足に悩まされがちなので、覚えるスキルを選んでいく必要もでるでしょう。
レベル20までで覚えなくてもよかったな〜とおもったスキルは、ウィンドシャックル(敵の攻撃速度を遅くする)とカースウィークネス(敵の攻撃力を低下させる)の2つでした。ウィンドシャックルはエルダーになる場合伸びていきますが、エレメンタルサマナーになる場合はレベル1でストップしてしまいます。レベル1のウィンドシャックルはあまり効果がないようにおもいます・・・。
カースウィークネスはレベル40になるまでの間伸びていきますが、正直あんまり出番なかったです・・・。キュアポイズンもレベル1から伸びないので、スグ使えなくなってしまいますから覚えなくてもいいかもしれません。
□レベル40まで
レベル20でエルヴンウィザードに転職させたあと、数ヶ月放置していたので、その間にアデナがたまりました。
というわけで、装備がちょっとブルくなってます。
へへへ。
これは上下一体型の「セージラッグ」と、エルヴンミスリルブーツです。盾はプレートシールド、武器は血の十字架(C3でグラフィックが変わる前)です。
エルフは見た目が美しいので、オシャレするのも楽しみの一つでした。
−レベル40までの装備
エルヴンウィザードへ転職したら、レベル40まではウィザードとしての成長をしてゆきます。魔法で戦ってゆくことになるので、20までと同じく武器を優先して揃えていきたいところです。
お薦めの武器は両手鈍器の「ゴートヘッドスタッフ(攻撃力77/魔法力63)」か、その他武器の「血の十字架(攻撃力63/魔法力63)」です。どちらも基本価格1,400,000Aの武器です。
もしアデナに余裕があるようなら、片手鈍器のライフスティック(攻撃力72/魔法力74)もお薦めです。攻撃力が高いのに盾が持てる、さらに片手鈍器なのでドワーフなどのセカンドがいる方は共通で使えるところがミソです。
このあたりはオサイフと相談ですが、レベル40を超えてからもDグレの武器は使えますので、高めのものを持っておくのはムダではないと思います。
−レベル40までの戦闘
攻撃魔法のスキルが増え、「アクアスウィール」と「ソーラースパーク」が主砲となってきます。ソーラースパークはリキャストが長く、連続して使いにくい魔法ですが、エルヴンウィザードが覚えられる魔法の中では最も強い攻撃力がある魔法で、聖の属性があります。モーションも長めなので、初発で「ソーラースパーク」を撃ち、次発で「アクアスウィール」を撃つ、敵の体力がチョット残っていたら、通常攻撃か詠唱速度の短い弱い魔法である「エナジーボルト」や「オーラバーン」で削るという形がいいでしょう。ただ、ソーラースパークの特徴として「オーバーヒット」が可能な魔法であるというのがあります。敵にトドメを刺す時にソーラースパークで行うと、経験値ボーナスが入るのです。初発で使うか、最後に使うか考えどころですね。尚、聖属性なので、処刑場などでアンデッドを狙うのも有効です。
強い敵なら主砲を撃ってからスリープ、離れてからさらに主砲という戦い方もありますが、レベル40以上ではスリープは伸びません。
−サモン系の魔法は覚えるべきなの?
エレメンタルサマナーを目指すなら、早くユニコーンを出したくなるのが人情・・・。でも覚える必要性はあるのでしょうか・・・?
ユニコーンを召喚する魔法は、レベル40以上で覚えるレベルになるまでは、リキャストが非常に長くなっています。つまり、常にあてにして呼び出してはいられないということです。それでも、MPリチャージをしてくれるユニコーンボクサーなどは、直接攻撃をさせずにリチャージだけさせていれば1時間半ぐらい出したままでいることができます。1時間半休憩を少なく狩りができたら効率はとってもいいですよね〜。(※残念ながらC4からはできなくなってしまいました。プレイヤーが戦闘状態だと、サモンも戦闘状態扱いになってしまいます)ということで、ボクサーを覚えておくのはお薦めです。
また、エレメンタルサマナーになる転職クエストでは、ユニコーンを召喚して戦わなくてはならなくなるので、いずれにしろ覚えなくてはならない場面になると思います。
逆に、サーヴィターヒール、サーヴィターリチャージなどのサモンにかける魔法については、エレメンタルサマナーになるまで覚える必要はないでしょう。
−覚えなくていい(?)スキル
だんだんと深刻になってくるSP不足・・・覚えたい魔法はいっぱいあっても、SPが足りません。
先述のサーヴィター系魔法は覚えなくてもいいと思いますが、その他には・・・?
範囲魔法の「フレイムストライク」は、つい覚えたくなる魔法ですが、威力も弱くあまり使い勝手がよくありません。C3からはHPが1/2のグループモンスターも増えたので、上手に使えば快感な狩りも可能ですがw 個人的にはあまり覚えなくてもいいと思います。
□転職クエスト
もうこれは忍耐と呼ぶしかない・・・って感じの駆けずり回りクエストです。
クエストの詳細は他のクエスト関連のサイトを参考にしてください(だってクエストについて書くとスゲー大変なんだものっ)。
ここでは気になる39のクエスト「召喚士の審査」についてちょっと書いておきます。
※見習いのアルカナカードは6枚集める
アイテムを集めてくることでもらえる「見習いのアルカナカード」は6枚以上必要です。これは6人の召喚士と戦うために必要だからです。アイテムを集めるクエストの「ラルスのリスト」は自分には難しいクエストの場合、破棄すればすぐにもう一枚もらえます。
※召喚士と戦う前にはサモンを召喚しない
召喚士と会話をすると、サモンを召喚する魔法のリキャストを減少させてくれるバフを召喚士がかけてくれます。このバフは数秒で消えてしまうので、その間にサモンを召喚する必要があります。事前にサモンを召喚していると、バフの効果はありません。注意しましょう。
対戦する召喚士はアデン全土にちらばっていますが、上手に移動して戦えばサモンを1体出している間に3〜4人と対戦することが可能です。
※戦わせるサモンはミラージュ?ボクサー?
これはどちらでもかまわないでしょう。ミラージュもボクサーも、同じレベルなら直接の攻撃力は同じなのです。ミラージュは召喚コストがクリスタルDグレード1個と経済的なので、どちらかといえばミラージュがお薦めです。
■エレメンタルサマナーになったら
転職クエストを完了したら、いよいよエレメンタルサマナーです!サモンが消滅してもリキャストを待つことなくすぐまた召喚できるようになりますし、あこがれのユニコーンメロウも出せるようになります。
ユニコーンメロウの使うハイドロスクリューは、スペルシンガーの使うアクアスプラッシュに似た美しい魔法です。
−ユニコーンメロウの魔法書の入手
サモンユニコーンメロウの魔法書は、タノールシレノスの野営地にいる「タノールシレノス」がドロップします。このモンスターはPTモンスターで、レベルは40。PTの中では最もレベルが低いモンスターです。PTモンスなので、レベル40前に一人で狩るのは非常に危険だと思います。
私の場合はレベル45のドワーフで単騎で出しました。
別キャラで出すか、友達と協力するのがいいかもしれませんね。
□レベル40になってもDグレード武器?!
無事エレメンタルサマナーになったもりーなですが、いまだに武器はDグレードの「ライフスティック」です。自分でOEした+4を愛用しております。Cグレのクリスタルスタッフよりは魔法力があり、SPSもDグレでいいので経済的な武器です。
お金がある人はCグレの魔法武器に買い換えた方がいいかもしれません。でもエレメンタルサマナーになると魔法スキルは伸びなくなるので、いずれは物理攻撃に頼るようになります。
買い替え面倒くさいなぁ〜 っていうかお金ないなぁ〜 っていう方は、Dグレの武器でもSPSや祝福SPSを利用すれば十分戦えるのでいいのではないでしょうか。
もりーなは現在レベル42ですが、物理攻撃メインになるまでこの武器で頑張ってみようかな〜と思っています。
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