リネージュ2 ジョブ選び ドワーフ スポイル などに関するニッチな情報を掲載する 隙間的 WebSite でした(過去形)。
About this SiteMy DiaryContact
 
Return to HOME
 Contents Menu

  リネ情報いろいろ
  * L2 News INDEX
  * リネ1からの移民局
  * 種族初期パラメータ
  * 種族外見カタログ
  * ジョブタイプについて
   ├ タンカー比較
   ├ アタッカー比較
   ├ ヒーラー比較
   ├ バッファー比較
   └ サマナー比較
  * ジョブリスト
  * 血盟について
  * ペットについて
  * 武器の強化について
  * 防具セット効果
  * ボスアクセサリ効果


  Original Report
   ├ 釣りについて
   ├ パーティハントについて
   ├ プチ整形の手引き
   ├ SSの撮り方
   ├ アンロックスキル検証
   ├ プレモ部屋の場所
   ├ 下巨人箱の場所
   └ 床置き倶楽部


  ドワ情報いろいろ
  * ドワーフ基礎知識
  * スポドワ育成メモ
  * 製作ドワ育成メモ
  * 図:入手モンスリスト
  * 放牧地スポイルデータ
  * マンガごみんの贖罪日記


  ちょっと便利グッズ
  * 素材逆算機

  育成メモ
  * エレメンタルサマナー
  * ウィザード三兄弟


  クエスト関連
  * スモールウィング
  * 魔法のコイン


  その他のニッチな・・・
  * Books Report
  * 過去のPicture
  * L2-Tips
  * リアルリネージュ
  * リネ関連ドット絵集
  * MMOで使う中国語



  あたしのブックマーク
  * リネージュ2公式



LineageII
Lineage II(R) and Lineage II(R) the Chaotic Throne are trademarks of NCsoft Corporation. 2003(c) Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage II the Chaotic Throne in Japan. All Rights Reserved.

このサイトは現在更新しておりません。※管理人は今でもリネージュ2で楽しく遊んでおります。
データについてはできるだけ削除いたしましたが、過去の仕様を偲ぶ一端として、一部のオリジナル記事を残しています。この記事の中には掲載当時の古いデータが残っていることがあります。
現在の仕様と異なる場合がございますので、どうぞご注意ください。

長い間ご愛顧ありがとうございました。皆様のよきリネ2ライフをお祈りします。2008年6月 管理人

<< ウィザード三兄弟目次
ウィザード3兄弟 合体魔法への軌跡 レベル20-40の育成

風の仕事による一時休止、氷の復帰予定の立たない休止が重なり、ウィザード3兄弟の合体魔法は夢と潰えました。(早ッ

結局夢は夢なのね〜ぐらいの感じだったのですが、数ヶ月して風がゲームに復帰してきました。
でも氷がいないのが寂しい・・・。二人で合体て・・・やっぱ3Pしてこその合体魔法ですよネ!(何気にシモ

なんだかんだいってレベル25になり、二人で地域ボスを食べたりして遊んでいたんですが、やっぱり育成すればするほど氷の存在がないのが切ない。

諦めきっていた炎に比べ、風は氷の復帰を信じてオフラインでの攻防を開始しました。MSNメッセンジャーでの必死の勧誘だったんですがw
途中から炎も参戦し、上へ上げたりなだめすかしたり哀願したりの必死の攻防を繰り広げ・・・



とうとう氷術師の復帰が確定しました!
ウィザード3兄弟復活です!



■D装備について

割とどうでもいいウィザード3兄弟の遍歴を語ってきましたが、ここでマジメにウィザードのD装備について考えてみましょう。


防具
Nグレ装備でオススメだったのは詠唱速度が+15%されるデボーションセットでした。
しかし残念ながらDグレードのローブには、詠唱速度をアップするセット効果があるローブはありません。Dグレードのローブでセット効果があるのは以下の2点です。

  • エルヴンミスリルセット(通称ヒヨコセット)
    セット内容:「ミスリルチューニック」&「ミスリルホース」&「エルヴンミスリルグローブ」
    セット効果:「移動速度+7」「INT-1」「WIT+1
    残念ながら移動速度+7は、体感的にはそんなに大きい変化は感じません。
    INTが下がるので魔法力が落ちてしまう一方、WIT+1で詠唱速度がアップします。
    どちらかというと、魔法職よりもヒーラー向きのセットと言えます。
  • ナレッジセット
    セット内容:「ナレッジチューニック」&「ナレッジホース」&「ナレッジグローブ」
    セット効果「魔法力+10%」「MP回復速度-5%
    魔法職にとって魔法力が10%も上がるのは非常にうれしいセットです。
    基本ステイタスと武器による魔法力などの合計に10%加算された数字分アップします。
    ただし、MP回復速度が-5%されてしまいます。休憩時には手袋を脱ぐなどして、セット効果を得ないようにするといいでしょう。
Dグレードのローブで私が最もススメるのはナレッジセットです。
どちらのセットもグローブが比較的高価で、とくにナレッジグローブは制作図もなく、ドロップに依存するので入手が少し困難かもしれません。
もちろん、セット効果があるローブを着ないと狩りにならないということはありません。資金が足りない場合は武器を優先するべきでしょう。
魔法を使う敵も増えてきますので、アクセサリーも必要になってきます。

武器
魔法職ですので、当然魔法力の高い武器がオススメです。
40までを過程と考えるのであれば、1.5M級の魔法武器である「ゴートヘッドスタッフ」や「血の十字架」でも十分戦えるでしょう。資金に余裕がある場合は「ライフスティック」や「ゴーストスタッフ」などのDグレ最高の魔法力を誇る武器をチョイスするのもいいでしょう。


■狩りについて
レベル20代と同じく、2発程度で倒せる敵を選んで戦闘をしていくのが定番のスタイルとなります。
ディオン周辺は20から40までのレベル上げに最適ですので、敵の強さをみながら狩りましょう。


■スキルの違いについて(レベル20〜40まで)
レベル20を超えると、それぞれのウィザードのスキルに違いが強く現れてきます。
※全員が覚えるマスタリー系のスキルは省いています
※新しく覚える魔法を記載しています。●は主砲クラスです。
※サモン系の魔法は省いています

種類
魔法
氷術師
(エルヴンウィズ)
炎術師
(ウィズ)
風術師
(ダークウィズ)




アクアスゥイール
×
×
ブレイズ
×
×
ツイスター
×
×
エナジーボルト
×
オーラバーン
ソーラースパーク
×
×
シャドースパーク
×
×
フレイムストライク
ポイズンクラウド
×




スリープ
サレンダートゥアース
×
×
サレンダートゥファイヤ
×
×
サレンダートゥポイズン
×
×
カースカオス
×
スロー
×






コンセントレーション
レジストアクア
×
×
ボディトゥマインド
×
コープスライフドレイン
×

□エルヴンメイジ
レベル20で覚える水系の魔法であるアクアスィールが主砲となっていきます。水に弱いモンスターはこの時期は忘れられた神殿などの中になり、効果的に使うには狩場を限定していきます。
しかしながら、もうひとつの主砲となる「ソーラースパーク」はアンデッドに効果が高い魔法のため、処刑場などさまざまな狩場で有効な魔法となります。ソーラースパークは普通の敵にも十分威力の高い魔法ですが、ディレイが長めなので注意が必要です。オーバーヒットが可能な魔法でもあるので、トドメに使えば経験値が多く入ります。
バフのひとつである「レジストアクア」は水魔法に関する耐性を高めますが、水系の魔法を使う敵が少ないのが残念です。

□ウィザード
ザッとみてわかるように、ヒューマン出身のウィザードは主砲クラスの魔法が1つしかありません。これは2発で敵を倒すスタイルを取る場合に、ディレイの点で多少苦労するかもしれません。オーバーヒットが可能な魔法もなく、その点は他のウィズ職に比べ不利といえる部分です。
しかしながら、自分が使う主砲魔法に関する「サレンダー(抵抗を弱くする)」魔法をこの時代に覚えるのはウィザードだけです。サレンダー系魔法は射程がながいのでFAとして使い勝手がいいだけでなく、かかった敵に対する魔法はエンパワーを貰った時に匹敵する威力を発揮します。とはいえMPを消耗するわけですから、乱用は禁物です。
火属性の魔法に弱い敵は沼などに多く生息しているので、敵を選んで攻撃していけば有利です。
この時期に覚えるボディトゥマインドとコープスライフドレインや、この時期延びるヴァンパイアリックタッチは、残念ながらソーサラーになった後は伸びていきません。

□ダークウィザード
エルヴンメイジと同じくオーバーヒットが可能な強力な魔法である「シャドースパーク」を取得します。シャドースパークは闇属性の魔法なので、アンデッドには効果が薄いことがあります。この時期の狩場ではカタコムやネクロポリスなどに聖属性のモンスターが出現しますので、ココで使うのもいいでしょう。ただ、フィールドでは聖属性の敵に会うことはありません。
主砲となるツイスターは風属性の魔法で、フローティングアイなどの風に弱い敵を選ぶと有利です。
転職後も伸びてゆくボディトゥマインドやコープスライフドレイン、ヴァンパイアリックタッチなどの使いどころを見極めて、マスターしてゆくといいでしょう。
尚、サレンダートゥポイズンは毒抵抗を弱めるのでななく、毒状態にかかりやすくなる魔法です。

覚えるべき魔法・覚えなくていい(?)魔法
魔法の数が増えてくるので楽しくて全て覚えたくなってしまいますが、実際通常の戦闘で使う攻撃魔法は多くても3種類程度でしょう。主砲クラスの威力が高いものは覚えるべきですが、その他はせっかく全て覚えてもショートカットが足りなかったりして使わないこともあります。よく使うものだけを伸ばしていくのがいいでしょう。

ウィズ職たちの命綱となる「スリープ」は、転職後も伸びていきます。敵が食いきれない時やリンクした時に非常に役立つ魔法ですので、ゼヒ早めに覚えましょう。

範囲魔法のフレイムストライクは、MP消費量の割りに威力が少ないので利用する場面は少ないかもしれませんが、クルマPTでのゴーレムの引き狩りや、PTモンスを一掃したい時などには案外使えます。
ウィザード3兄弟は部下のHPが1/2である地域ボスを食うのに使いまくっていましたが、ソロでは一発で部下を一掃できないことがあるので、注意が必要です。

また、サモン系の魔法ですが、SPに余裕がない場合は無理に覚える必要はありません。
ただ、エルヴンウィザードが覚える「サモンユニコーンボクサー」と、ウィザードが覚える「サモンキャットザキャット」はMPをリチャージしてくれる能力がありますので、余裕があれば覚えてもいいかもしれません。
生粋のサマナーにならない限り、召喚までのディレイが長いなどの不便さがありますが、レベル40までの間はMP補充係りとして活躍してくれます。 その後、サモンとのレベル差がつくに従って、リチャージしてくれる量は極端に減っていき、使えなくなってしまいます。
尚、ダークウィザードが覚えるサモンはMPリチャージの能力はないため、召喚する場面も少ないでしょう。もうこの辺はお好みになりますが、愛玩用にネタで覚えるのもいいかと思います。

ウィザードとダークウィザードが覚える「スロー」「カースカオス」などの魔法は転職後も伸びていきますが、今の時点で急いで覚える必要はないでしょう。



■フレイムストライクに魅せられて・・・地域ボス食いまくり!

フレイムストライクという範囲魔法はあまり使うシーンはないかもしれませんが、地域ボスを食うのが大好きだった3兄弟はモリモリつかっていました。なれるとソロでも食えちゃったりするのです。
まぁ気分がいいだけで、ドロップはうんkですけどね・・・。

ウィズ3人のPTで練り歩き、順調にレベルを伸ばす3兄弟。
メンドウくさがりやの風もなんとか転職クエを乗り切りました。そう、とうとう3人揃って転職です!


それぞれがスペルシンガー、ソーサラー、スペルハウラーとなり、いよいよあとは育てるのみ!
まさかネタで生まれた3人が揃って本当に転職できるとは・・・ちょっと思ってなかった・・・・w

もしかして本当に合体魔法できちゃうんじゃ?!

という期待と共に彼らは成長していくのです。

<< 育成開始&最大のピンチ編
Return to Home Page
Return to Page Top

----- Since 2004.12.06 All Rights Reserved. -----