| さて、揃って転職を終えた三兄弟はひとつの大きな山を越えた気分で水中庭園などに行って、ユルユルと遊んでいました。40を超えるとそれぞれのジョブの違いが顕著になってきます。

■C装備について
さて、魔法職にオススメのC装備はどういったものでしょうか。
防具
C装備で魔法職にオススメのセット効果があるローブは以下の2点です。
- カルミアンセット
セット内容:「カルミアンチューニック」&「カルミアンホース」&「カルミアングローブ」
セット効果:「詠唱速度+15%」「防御力+5%」
ご存知、緑色のローブです。詠唱速度が+15%されるというのは、撲滅速度だけでなく
緊急時のスリープ発動など、危険回避能力もアップします。
- デーモンセット
セット内容:「デーモンチューニック」&「デーモンホース」&「デーモングローブ」
セット効果「INT+4」「WIT-1」「最大HP-270」
INTが+4されることで魔法力がアップする、魔法職に人気の高いセットです。
とはいえ少ないHPがさらに-270されるという諸刃の装備。
体感ですが、WIT-1での詠唱速度低下は大きくは気になりません。
三兄弟が選んだ装備はデーモンセットでした。やはり魔法力が上がるのは魅力ですよね〜。
が!今振り返ってみると、カルミセットもいいなぁ〜って思います。
詠唱速度が速いというのはスバラシイ!という結論に至った兄弟です。
C装備にはブレスドセットもありますが、最大MPが増えるとはいえINTが-1されるこのローブを選ぶ魔法職は少ないでしょう。
武器
魔法職ですので、Dグレード同様当然魔法力の高い武器がオススメです。
また、Cグレードの武器になるとオプションというものが付けられるようになることも選択に重要なウェイトを占めてきます。
B武器にアキュメン(詠唱速度+15%)が付けられなかったC3までは、52オーバーの魔法職も使うため、C武器のホムンクルスソードに人気が集中していました。C武器で唯一アキュメンのオプションが付けられる武器だったのです。C4からはB武器のソードオブヴァルハラ、C武器のネイチャークラブにもアキュメンがつけられるようになる予定ですが、現状はやはりホムンクルスソードの人気が高いようです。
ホム剣はCグレ中堅武器ですが、Cグレ最強武器にはアキュメンのオプションがつくものがないのです。
また、SPSの消費量がX2で済むマジックフレイムダガー(MFD)も根強い人気があります。
いくらホム剣の方が魔力が強くても、素の状態ではSPSを込めたMFDにかないません。どうせSPSを込めるなら、燃費のいいMFDにして資金をためるという選択肢もあります。MFDには現状オプションがつけられませんが、C4からはマナアップのオプションが人気になりそうです。
防具・武器の選択はオサイフとの相談になるかと思いますが、あまり資金に余裕がない場合、まずはカルミアンセットとMFDを目指すのが個人的にはオススメです。
■狩りについて
2発で倒せる敵を選んでゆくのが基本ですが、HPの多い敵も増えてきてなかなか思い通りにはなりません。サレンダー系魔法をかけて、敵の耐性を下げてから攻撃したり、食いきれない場合にはスリープをいれたりなどの工夫が必要です。
人気のクエストとしては、魔法職だけが受けられる「象牙の塔の下で」や、「千年、その哀悼の終わり」クエストなどがあります。「魔法のコイン」クエストなど、自分が受けられるものを選んで収入をアップしてゆきましょう。
■スキルの違いについて(レベル40〜)
レベル40を超えると、さらにそれぞれのスキルが大きく違ってきます。覚えられる魔法も増えてきますが、短期間に敵を倒すプレイスタイルの関係上、モンスター相手の狩りで使うものは限られてきます。
比較表を作るのも大変な作業なので・・・簡単にその違いを見てみましょう。
□スペルシンガー
主砲クラスは「ソーラーフレア」と「ハイドロブラスト」の二種類です。「ソーラーフレア」は「ソーラースパーク」の上位魔法といえるスキルで、相変わらずリキャストは長いもののオーバーヒットが可能・アンデッドに効果的という特徴があります。
魔法力が種族的に弱いスペルシンガーですが、詠唱の短い「オーラボルト」などを扱うと、その詠唱速度の速さからPVPでは強さを発揮します。とはいえ、三兄弟は狩りが中心ですが・・・。
「サレンダーウォーター」をかけると、「ハイドロブラスト」の威力はあがりますが、MPの消費が気になります。経費はかかりますが、「マナリジェネレーション」をうまくつかって、MP確保が必要となる場面があるでしょう。44から覚える「スリーピングクラウド」は範囲スリープで、PTでの活躍も期待されます。
同じく44から覚える「フリージングシャックル」は持続魔法で、場面によっては強い威力を発揮します。
□ソーサラー
相変わらず主砲クラスは1個のソーサラー。「プロミネンス」を使って敵を倒してゆきます。ブレイジングサークルは威力の高い範囲魔法ですが、ターゲットに向かって発砲するのではなく、自分の周りの敵にダメージを与えるというちょっと怖い魔法です。戦場などでは活躍するかもしれませんね。この魔法を使って、PTモンスを仲間と協力して狩る人もいるようです。
スペルシンガーと同じく「スリーピングクラウド」を覚え、持続魔法としては「ディケイ」を習得します。
ウィザード時代に覚えた「ボディトゥマインド」は、しばらくは使った方が効果的という感じですが、だんだんとあまり効果が物足りなく感じてきます。コレは仕方が無いですね・・・。でも、「コープスライフドレイン」は同等レベルの敵の死体に対しては、レベル14で覚えたバトルヒールよりは高い効果がありますから、長く使うでしょう。
□スペルハウラー
スペルシンガー、ソーサラーと違い「スリーピングクラウド」を習得することはありませんが、今後も「ボディトゥマインド」「ヴァンパイアリッククロー」「コープスライフドレイン」といったスキルが伸びてゆくため、ウィズ職の中でも随一のMP効率を誇ってゆきます。
一方、詠唱速度の遅さと、人によってはHPが少ないほど圧倒的な威力を発揮する「カースデスリンク」の使用のため、ウィズ職の中では「一番死にやすい」と言われるジョブでもあります。この辺はあなたのテクニックでカバー!
MP消費が少ないのが魅力の「デススパイク」はカーズドボーンを消費するため、頻繁に使っている人は少ないようです。
詠唱速度をカバーするカルミアンセットにするか、魔法力の上がるデーモンセットにするか悩むところだと思いますが、風術師は40になりたての時はデーモンセット、「カースデスリンク」が使えるようになった52からはカルミアンセット、その後詠唱速度がアップするWITの染料を入れ、またデーモンセットに戻っています。
風はデスリンク狩りに魅せられて、52からは死にまくってました。
私に10枚の復活スクを預けていたほど死んでいました・・・。
その威力はSPSの消費も抑えられるそうです。
でも死にすぎ・・・本人が楽しければいいとおもいますけどw
覚えるべき魔法・覚えなくていい(?)魔法
このレベルになると、何を覚えるべきか、何を後回しにするべきかというのは自分でわかってくると思います。狩りのスタイルにもよりますので一概には言えませんが、リチャしてくれる相手がいない三兄弟は「ハイヤーマナアゲイン」はちっとも伸ばしていませんw
ウィザードの染料
二次転職を終えると、染料も気になってくる年頃です。
ウィザードに人気の染料といえばINTとWITでしょう。
INT染料は魔法の威力を高め、WITの染料は詠唱速度をアップしてくれます。MENの染料は最大MPとMP回復速度を増加させてくれますが、アップさせた時の効果が微妙に薄いと言われています。狩りのスタイルによってはCONをアップさせる人もまれにいるようです。
ウィザード3兄弟が最初に入れた染料はINTでした。特に炎術師はINT信者だったので、いきなり入れられるぎりぎりの+5まで伸ばしました(染料でステイタスを伸ばせるのは+5まで。マイナス限度なし)
「INT+3、WIT-3」の染料と、「INT+2、WIT-2」の染料を入れました。
このステイタスはレベル56でデーモン(INT+4・WIT-1)と+8アキュホムを装備した時のものです。
魔法力はINTを+5することで643から776にアップしました。
この数字は大きいように感じますが、実際の狩りで圧倒的に強くなったか?というとそうでもありませんでした。ちょっとガッカリ。
MENがマイナスされたことで、
・ 最大MP量減少
・ MP回復速度低下
・ 魔法防御力低下
・ 魔法キャンセル率増加
・ 毒にかかる確率増加
といったデメリットが出ました。
一番顕著に感じたデメリットはMP回復速度の低下と、魔法キャンセル率の増加でしたTT
その後炎術師は魔法詠唱速度をアップするため、「WIT+4・MEN-4」の染料を入れました。怒涛のMEN-10です(デーモンセット効果含む)。
でも詠唱速度が上がっているため敵に殴られてしまうことも極端に減り、非常に快適になりました。
ウィズにとって詠唱速度は偉大だ!という当たり前の結論にたどり着いた我々3兄弟、もしこれから染料を入れるという人がいたら、迷わずWITから入れることをオススメしたいぐらいです。
尚、染料はあわてて入れる必要はありません。入ってなくてももちろん狩りは十分にできますし、アデナもかかります。さらに、INTを上げる場合には基礎魔法力(レベル及び武器による魔法力)が高くないとあまり効果を発揮しませんし、WITを入れるにしてもMEN低下によるMP回復速度低下のデメリットが、ソーサラーとスペルシンガーは気になるからです(スペルハウラーはボディトゥマインドの詠唱アップで逆にMP効率はアップすると思います)。
染料を入れることによってMENを切るならば、クリアマインドなどによってMP回復速度がアップする時期まで待つのがいいかもしれません。
■再びウィザード三兄弟のピンチが訪れる
なんだかんだと試行錯誤をしながらも、ウィザード三兄弟は順調に育っていきました。ソロがメインではありましたが、INが揃えば連れだって狩りに出かけたりして遊んでいました。

そして氷術師が58、炎術師が56、風術師が50になった頃、再び三兄弟の夢が消える事件が起こったのです。
もしや・・・この流れは・・・。 氷術師無期休止!(またかよ〜
卒業を控えた氷術師は、卒論の制作のためにある日突然無期休止を宣言しました。
彼が復帰のメドはまったくの未定、帰らないかもしれないという状態のまま去ることになり、基本引き止めない主義の私としては内心大打撃をこうむりました。それぐらい存在に依存してたんですね・・・。
合体魔法が実装されてから月日が経っているのに、合体魔法だけを目標にしてイチから育てたチームが知る限りでは存在しなかったのは、こういったアクシデントもあるからかもしれません。
もうこれで合体魔法の夢は終わった。これまで頑張って育ててきたのに!
この企画もこれでおしまいだ!!!!!!応援してくださった皆さん、ごめんなさい!
言いたい不満や未練は山ほどありましたが、仕方がないんだ・・・と鬱になりつつガマンしていた私。
そんな私の前で氷術師はログアウトしてゆきました。
さようなら・・・氷術師。
さようなら・・・。 そしてこんにちわ水術師wwwwww
黙って落ち込む私の前に30分後現れたのは、同じクランのアルヴァンが作ってくれた水術師でした。
最初は私を励ますための冗談かな?と思っていたのですが、風と私の口車に乗せられつつも意外な頑張りを見せて、合体魔法の夢を彼が引き継いでゆくことになるのです!!!
はたして新しいスペルシンガー候補、水術師は育つのか?挫折するのか?! |